Development/BootCamp

    패스트캠퍼스X야놀자 백엔드 부트캠프_토이 프로젝트(1차) 후기

    패스트캠퍼스X야놀자 백엔드 부트캠프_토이 프로젝트(1차) 후기

    이번 토이프로젝트를 진행하면서 잘했다고 생각하는 부분도 있고, 부족했다고 생각하는 부분도 있기에, 회고하는 차원에서 블로그 글을 남겨보고자 한다. 목적 : 부족한 부분에 대한 정확한 인지 후 향후 보완 계획 수립 1. 프로젝트 개요 - 목표 : 여행 & 여정을 기록하고 조회할 수 있는 자바 콘솔 애플리케이션 개발 여행 : 여정은 1:N의 관계를 가짐 1. 잘한 점 [프로젝트 관리] 기한 준수 [프로젝트 관리] 매일 2회 ( 오전/오후 ) 스크럼 회의를 진행하여 체크주기를 면밀히 가져감 [기획] 초기 기획에서 서비스 흐름에 대해 정의한 부분을 대부분 지키며 개발 진행 특히 이 과정에서 플로우 차트를 그린 것은 잘한 일 [개발] 커밋 컨벤션을 사전에 약속하고 대부분 지키며 개발 진행 [개발] 각자 맡은 기능..

    패스트캠퍼스X야놀자 백엔드 부트캠프_멘토링 및 커리어 특강 후기

    패스트캠퍼스X야놀자 백엔드 부트캠프_멘토링 및 커리어 특강 후기

    안녕하세요. 이번 패스트캠퍼스X야놀자 백엔드 부트캠프의 기자단으로 활동하는 Harry입니다! 향후 8회에 걸쳐 제가 직접 보고 느낀 부분을 가감없이(?) 블로그에 남기고자 하니 많은 관심 부탁드립니다! (비록 패캠의 수강생 신분이지만 봐주지 않아) 그럼, 첫 주제인 멘토링 및 커리어 특강부터 차근차근 얘기해보겠습니다. 1. 멘토링 [WHAT is Mentoring?] 멘토링에 설명하기에 앞서, 먼저 붓캠 소개부터 간략하게 하자면! 패스트캠퍼스X야놀자 백엔드 부트캠프는 총 50명의 훈련생으로 이루어져 있다. 이번 기수에는 야놀자와 콜라보를 하게 되면서 정말 많은 수강생들이 지원을 했다고 들었다. (경쟁률이 최소 15:1은 되지 않나 싶다...야놀자 네이밍 없을 때도 10~15:1이라 했으니) 실제로도 많은..